La Policía Cibernética de la SSC CDMX indicó que estos videojuegos se han convertido en un medio que permite la comisión de delitos.
La Unidad de Policía Cibernética de la Secretaría de Seguridad Ciudadana de la Ciudad de México (SSC CDMX) ha alertado sobre el creciente uso de plataformas de videojuegos como un medio para la comisión de diversos delitos.
En un reciente comunicado, se informó que estos espacios en línea, frecuentemente utilizados para entretenimiento y socialización, se han convertido en un terreno fértil para actividades delictivas como acoso, fraude, estafa, falsificación, suplantación de identidad, narcotráfico, grooming y bullying.
De acuerdo con la Policía Cibernética, los videojuegos gratuitos, particularmente aquellos que se basan en entornos de construcción y exploración de piezas cuadradas o rectangulares, han visto un incremento en el uso indebido.
Los usuarios de estas plataformas promueven retos aparentemente inofensivos, que tienen como objetivo ganar popularidad, reconocimiento, herramientas, créditos o monedas virtuales. Sin embargo, el riesgo es que estos retos puedan involucrar o inducir a los jugadores a cometer delitos o convertirse en víctimas de ellos.
Un caso notable detectado en otro país involucra a un joven de 19 años que, impulsado por un reto impuesto por otros jugadores en la misma plataforma, privó de la libertad a una menor.
Además, se ha observado que entre los desafíos propuestos se incluyen acciones graves como agredir a un oficial de la ley o cometer un robo, con el fin de aumentar la popularidad dentro de la sociedad virtual.